Карточная терминология
Далее
следует перечень терминов с определениями, перечень делится на две части, первая несет в себе основные термины, вторая относится к сугубо профессиональным. Все эти термины будут использованы на сайте в том или ином виде.

ПОЛНАЯ КОЛОДА
52 карты четырех мастей: бубны, трефы, червы и пики — 13 карт каждой масти от Туза через Короля... с Джокером в качестве дополнительной карты.

ВЕРХ КОЛОДЫ ИЛИ НИЗ
Так называют верхнюю часть колоды или самую верхнюю карту, когда карты в колоде, то есть вся колода обращена лицевой стороной вниз.

ЛИЦО
Лицевая сторона карты, на которой обозначено ее достоинство.

РУБАШКА
Обратная сторона карты с геометрическим или иным рисунком, который одинаков для всех карт одной колоды.

ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ РУБАШКА
Рубашка любой колоды карт, рисунок на которой выполнен в виде повторяющегося геометрического узора.

РУБАШКА С КАРТИНКОЙ
Рубашка любой колоды карт, выполненная в виде картинки. Картинкой может быть изображение собаки, кошки или пейзаж "Великий Каньон". Поскольку с такой рубашкой выпускают в основном "новые" карты, то они малопригодны для карточных фокусов, за исключением особых случаев, таких как карточные веера.

КАРТА С БЕЛОЙ КРОМКОЙ НА РУБАШКЕ
Большинство карт с ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ РУБАШКОЙ имеют белую окантовку по внешней кромке рубашки. (Есть исключение: стиль "пчелка".) Белая окантовка очень важна при демонстрации многих фокусов, описанных в учебнике. При белой окантовке рубашки становится незаметной карта, лежащая в колоде лицом вверх, когда все остальные карты в колоде лежат лицом вниз, поскольку белые кромки лица карты выглядят точно так же, как и белая окантовка рубашки.

ФОСКА
Любая карта в любой колоде от двойки до десятки и туз.

ДВОЙКА
Карта с двумя очками.

ТРОЙКА
Карта с тремя очками.

ФИГУРА
Все Валеты, Дамы и Короли.

КОЛОДА КАРТ ОБЫЧНОГО РАЗМЕРА, ИЛИ ПОКЕРНАЯ
Колода игральных карт стандартных размеров шириной 2 дюйма (63,5 мм).
КОЛОДА КАРТ ДЛЯ БРИДЖА
Колода игральных карт, размер которых несколько меньше, чем у обычных карт: они имеют ширину 57,15 мм. Иногда при некоторых фокусах удобнее пользоваться картами для бриджа из-за их маленькой ширины. Многие фокусники работают только с покерными картами, в то время как другие предпочитают карты для бриджа, поскольку ими легче манипулировать. Кроме того, большинство специальных "колод фокусника" обычно делают на основе карт для бриджа.

ГИГАНТСКАЯ КАРТА
Очень большие карты, как правило, по размеру в четыре раза больше обычных игральных карт.

ТЕХНИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ
Способ удержания колоды в левой руке для сдачи карт. Указательный палец левой руки охватывает торцевую кромку колоды, а средний, безымянный и мизинец правую боковую сторону, большой палец располагается сверху (как показано на рисунке). Этот захват удобнее, и его можно считать более профессиональным, чем стандартное положение колоды в руке для сдачи, поскольку указательный палец закрывает торец, что свидетельствует о "честности" сдачи. ТЕХНИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ обязателен почти во всех фокусах, связанных со "сдачей", поэтому работа в таком захвате станет для вас со временем естественной и легкой. Он очень важен и для более сложных трюков, таких как "Второй" или "Низ".

ТАСОВАНИЕ КОЛОДЫ КАРТ СВЕРХУ ВНИЗ

ТАСОВАНИЕ КОЛОДЫ КАРТ ПРОЛИСТЫВАНИЕМ ИЛИ ТАСОВАНИЕ "ХВОСТ ГОЛУБЯ"

СНИМАТЬ КОЛОДУ
ОДНО СНЯТИЕ Удалить часть карт с верха колоды, положить их рядом с оставшейся частью колоды и "завершить снятие", положив нижнюю часть колоды поверх верхней части.

ДВОЙНОЕ ИЛИ МНОГОКРАТНОЕ СНЯТИЕ Разделить колоду на более чем две стопки, а затем сложить ее снова, но не в прежнем порядке.
ЛОЖНОЕ СНЯТИЕ
Любое снятие колоды, после которого карты остаются в прежнем порядке расположения.
ЛОЖНОЕ ТАСОВАНИЕ
Любое тасование, после которого карты остаются в прежнем порядке расположения.

СДАЧА
Удаление карт из колоды, производимое по одной карте или группами карт. Хотя сдачу обычно производят двумя руками, можно проделать эту операцию и одной рукой.

СТАНДАРТНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СДАЧИ
Колода находится в левой руке и покоится на ладони, причем четыре пальца лежат на правой боковой кромке колоды, а большой палец — сверху колоды. В таком положении большой палец сдвигает карту на кончики остальных пальцев таким образом, что появляется возможность вытянуть карту правой рукой и произвести сдачу каждой карты.

СТАНДАРТНАЯ СДАЧА
Карты сдаются лицом вниз по одной и укладываются на стол, каждая очередная карта на предыдущую. Карты в колоде после такой сдачи располагаются в порядке, обратном первоначальному.

СДАЧА С ПЕРЕВОРОТОМ
Карты сдают с верха колоды, которая обращена рубашкой вверх, но при сдаче укладывают лицом вверх. В этом случае карты в колоде после сдачи располагаются не в обратном, а в прямом порядке относительно колоды в первоначальном положении.

КОЛОДА КАРТ, РУБАШКИ КОТОРЫХ ИМЕЮТ ХАРАКТЕРНЫЙ РИСУНОК
Характерным рисунком рубашки в таких картах обычно служит картинка, в которой легко различимы правая и левая сторона. Такую колоду можно использовать в качестве "колоды для фокусов", уложив карты таким образом, что картинка на рубашке всех карт обращена в одну сторону. Предложите выбрать карту, когда ее вам возвратят, просто поверните карту, укладывая ее в колоду. ТЕПЕРЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА КАРТИНКЕ ОБРАЩЕНО В ДРУГУЮ СТОРОНУ. Просматривая затем колоду, вы по картинке, обращенной в другую сторону, найдете выбранную карту.

ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР
Зритель выбирает (загадывает) определенную вами карту или карты, думая, что осуществляет СВОБОДНЫЙ выбор. ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА
Колода карт одного достоинства. Обычно верхняя или нижняя карта такой колоды имеет другое достоинство, чтобы зритель ничего не заподозрил.

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА ИЗ ДВУХ КАРТ
Колода карт, в которой верхняя половина колоды содержит карты одной масти и одного достоинства, а нижняя половина состоит из одинаковых карт, но другой масти и другого достоинства. Применяется для принудительного выбора двух разных карт, причем карты раскладывают так, чтобы первый зритель сделал выбор из верхней половины колоды, а второй — и нижней.

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА ИЗ ТРЕХ КАРТ
Такая же колода, как и в предыдущей статье, но из трех частей с тремя картами.

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА 50 на 50
Колода, в которой верхняя часть состоит из одинаковых карт, а нижняя часть из обычного набора карт разных мастей и достоинств. Имея такую колоду, фокусник, демонстрируя ее подлинность, разворачивает перед зрителем колоду веером, держа ее лицом вверх, но не доходит до нижней ее половины, затем переворачивает колоду лицом вниз и навязывает зрителю выбор карты из той части, которая теперь стала верхней.
КАРТА-УКАЗАТЕЛЬ
Любая карта, которая используется в качестве "ключевой" для определения какой-либо другой карты в колоде. Вот примеры карт-указателей:
Короткая карта
Длинная карта — карта несколько большей длины по сравнению с остальными в данной колоде. Большая длина карты позволяет мгновенно отыскать ее в колоде.

КЛЮЧЕВАЯ КАРТА
Любая карта, которой можно воспользоваться как картой-указателем.
ВЫЯВЛЕНИЕ КАРТЫ
Любой способ, позволяющий "найти" или "выявить" загаданную карту, после того как она возвращена в колоду.

КАРТА С ДВОЙНЫМ ЛИЦОМ
Специальная карта для фокусов, имеющая ЛИЦО с обеих сторон.

КАРТА С ДВОЙНОЙ РУБАШКОЙ
Специальная карта для фокусов, имеющая РУБАШКУ с обеих сторон.

ПОДГОТОВКА
Любая подготовительная обработка колоды перед выступлением, а во многих случаях и во время выступления, в результате которой карты в колоде располагаются в определенном порядке или карта помещается в определенное место.

ПОДГОТОВЛЕННАЯ КОЛОДА
Колода "обработанная" или колода, в которой карты были уложены особым образом до начала представления.

СКЛАД
Любая часть колоды, содержащая карты, уложенные особым образом.

ОТСЧЕТ КАРТ с укладкой в том же порядке.

ОТСЧЕТ КАРТ с укладкой в обратном порядке.
ТРЮК
"Тайное" движение при работе с картами, которое зрителям неизвестно, например, "Двойной подъем", "Сброс" и так далее.
ДВИЖЕНИЕ
"Движение" может быть тайным — в таком случае это трюк — или определенной обработкой колоды или карты, которую зрителю позволено "видеть", например снятие колоды.

РАЗЛОМ


СБРОС

НАМЕК
Тайно пометить карту, когда колода находится в руке и тасуется.
ДВОЙНОЙ ПОДЪЕМ

ПРОБЛЕСК
Позволить зрителю мельком увидеть лицо карты.
КОНТРОЛЬ
Любой способ (обычно неизвестный зрителю), позволяющий исполнителю узнать расположение отдельной карты или карт в колоде. В этом учебнике данный термин используется очень широко и в большинстве случаев связан с возвращением в колоду карты, выбранной зрителем, и со способностью фокусника "контролировать" карты, то есть переместить ее на верх колоды, вниз или в то место, где она должна быть для исполнения фокуса.
ПРИСПОСОБЛЕНИЕ
Любое тайное приспособление для осуществления фокуса. Аудитория обычно о существовании приспособления не подозревает.
ОТКРЫТИЕ КАРТЫ
Действие, венчающее многие карточные фокусы, когда загаданная или выбранная зрителем карта волшебным образом определена и предъявляется аудитории.

ПЕРЕВЕРНУТАЯ КАРТА
Любая карта, лежащая лицом вверх в колоде, повернутой лицом вниз, или любая карта, лежащая рубашкой вверх в колоде, где остальные карты лежат рубашкой вниз.

ДЕМОНСТРАЦИЯ
Демонстрация искусства владения картами. "Демонстрация" обычно не связана с трюками, хотя может быть важной частью некоторых фокусов. Примерами искусства может быть раскладывание Колоды Веером в одной руке, Колода как Пружинка, Колода как Лента, Снятие Колоды одной рукой и так далее.

ВЕЕР
Количество карт, удерживаемых одной рукой в виде веера.

"ВОЛШЕБНАЯ ПЕТЛЯ"
Очень полезное для многих фокусов приспособление из клейкой целлофановой ленты. Есть два вида целлофановой ленты: обычная конторская клейкая с одной стороны и клейкая с двух сторон, которую называют двойной клейкой лентой. Как вы позднее поймете, двойная клейкая лента очень полезна для фокусника, в частности, в том случае, если аудитория не подозревает о ее существовании. Если вы хотите проделать фокус, требующий двойной клейкой ленты, а ее под рукой нет, то сделайте волшебную петлю сами. Для этого возьмите обычную конторскою клейкую ленту и сделайте из нее петлю, как показано на рисунке, КЛЕЙКОЙ СТОРОНОЙ НАРУЖУ. Теперь положите эту петлю на плоскую поверхность и выпрямите ее в двойную клейкую ленту, которой сможете воспользоваться для любой надобности. Ссылки на Волшебную Петлю вы найдете во многих местах этой книги, и теперь вы всегда сможете сделать это полезное приспособление для многих фокусов из обычной конторской ленты "скотч"
Азартные карточные игры — виды карточных игр, в которых выигрыш зависит от случая, случайного расклада карт.
Базовая (карта) — в большинстве пасьянсов задачей игрока является сбор каждой из мастей колоды на какую-либо карту. Ее и называют базовой.
Банк — 1) сумма денег, которой распоряжается банкомет (в нее входят его ставка и получаемые с игроков выигрыши) и из которой выплачиваются выигрыши игрокам; 2) открытая колода карт, куда игроки сносят поочередно карты при своем ходе.
Банкомет — игрок, держащий банк в азартных играх.
Бланка — одна карта какой-либо масти на руках.
Bruler les cartes — выражение, употребляемое в азартных играх и означающее перекидку банкометом нескольких карт под низ колоды.
Бубны — третья по порядку масть колоды. Она старше пиковой, трефовой и младше червонной.
В руке быть — иметь ход первому.
Ва-банк! — выражение, употребляемое в азартных играх и обозначающее, что понтер идет на всю сумму, находящуюся в банке.
Валет — четвертая по старшинству карта в масти. Валет перекрывает все карты, кроме туза, короля и дамы, которые имеют перед ним преимущество.
Верная взятка — верными взятками считаются те, которые не могут быть перебиты другими игроками.
Взятка — игроки кладут на стол по карте, и старшая из них или козырь берет все эти карты и образует взятку.
Вистующие — противники партнеров.
Воронка — группа карт, идущих подряд от двойки: двойка, тройка, четверка и т.д. Воронки не могут заключать в себе менее трех карт.
Восходящий порядок — расположение карт, при котором они идут друг за другом так, чтобы следующая была старше предыдущей. Например, тройка, четверка, пятерка. Или: король, туз, двойка, тройка и т.п.
Восьмерка — седьмая по старшинству карта в масти. Восьмерка перекрывает только двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку и семерку.
Выбор места — из разложенной на столе колоды карт каждый игрок вытаскивает одну карту. Имеющий младшую карту выбирает место. При выборе двух равных карт старшинство считается по мастям.
Grandissimo — игра бескозырная.
Группа — означает иметь на руках несколько карт одной масти, идущих последовательно.
Дама — третья по старшинству карта в масти. Дама перекрывает все карты, кроме туза и короля, которые имеют перед ней преимущество.
Двойка — самая младшая и самая незначительная карта в масти.
Девятка — шестая по старшинству карта в масти. Перекрывает двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку и восьмерку, остальные карты перекрывают ее.
Десятка — пятая по старшинству карта в масти. Десятка перекрывает все карты, кроме туза, короля, дамы и валета.
За рукой быть — т.е. быть за ходящим или перед ходящим.
Закрытая колода (стопка, карта, ряд) — колода (стопка, карта, ряд), верхняя карта которой лежит рубашкой вверх, и невозможно определить ее масть и достоинство.
Запись — счет, ведущийся игроками во время игры.
Заручка — иметь право ближайшего выхода.
Игровая — карта, с которой игрок может производить действие в любой подходящий момент.
Импас — см. Резка.
Кварта — четыре одномастных карты, идущих подряд. Есть пять разных кварт: кварт-мажор — туз, король, дама, валет; кварта от короля — король, дама, валет, десятка; кварта от дамы — дама, валет, десятка, девятка; кварта от валета — валет, десятка, девятка, восьмерка; кварта от десятки — десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Квинта — пять одномастных карт, идущих подряд. Есть четыре квинты: квинт-мажор — туз, король, дама, валет, десятка; квинт от короля — король, дама, валет, десятка, девятка; квинт от дамы — дама, валет, десятка, девятка, восьмерка; квинт от валета — валет, десятка, девятка, восьмерка и семерка.
Козырь — первенствующая масть в колоде. Та масть, в которой назначена игра, называется козырной; игра же без назначения мастей — бескозырная.
Колода — большая или полная колода состоит из 52 карт от двойки до туза. Средняя колода состоит из 36 карт от шестерки до туза. Малая — из 32 карт от семерки до туза.
Кон — середина стола, на которую играющими кладутся ставки.
Король — вторая карта по старшинству. Король перекрывает все карты, кроме туза, который перекрывает его самого.
Коронка — группа карт, идущая подряд в какой-либо масти от туза, числом не менее трех, т.е. туз, король и дама. Коронки могут быть из пяти, шести и более карт, т.е. туз, король, дама, валет и т.д.
Ложная карта — пустая карта, сброшенная на масть, которой нет на руках.
Масть — каждая колода делится на четыре масти: пики, трефы, бубны и черви. Каждая масть заключает в себе известное количество карт, т.е. в большой колоде она имеет 13 карт, в средней — 9, в малой — 8. Пики и трефы — черные, бубны и черви — красные.
Нисходящий порядок — расположение карт, при котором они идут друг за другом так, чтобы следующая карта была младше предыдущей. Например: двойка, туз, король, дама, валет. Или: шестерка, пятерка, четверка и т.п.
Открытая колода (стопка, карта, ряд) — колода (стопка, карта, ряд), верхняя карта которой лежит рубашкой вниз. Ее масть и достоинство можно определить.
Очки — стоимость карт: двойка — 2 очка, тройка — 3 очка и т.д. до фигур, которые ценятся по-разному. В некоторых играх фигуры считаются так: валет — 11 очков, дама — 12, король — 13, туз — 14; в других: валет — 10, дама — 10, король — 10, туз — 10; в третьих: валет — 2, дама — 3, король — 4, туз — 5; в четвертых: валет, дама и король — по 10, туз — 1.
Пароль — передача другому права сделать надбавку к ставке.
Пас — отказ от игры.
Перелистывание — операция производится следующим образом: игрок открывает верхнюю карту колоды (обычно при этом он держит ее в руках). Если эта карта по правилам пасьянса подходит на базовые или игровые карты, то он ее перекладывает. Если нет, то кладет рубашкой вниз на предыдущую, никуда не переложенную карту. Затем игрок открывает следующую карту колоды и т.д.
Пересдача — повторная сдача при ошибке сдающего.
Пика — первая самая младшая масть в колоде.
Подрезать — значит снять колоду карт посредством одной карты, взятой из другой колоды.
Понтер — играющий в азартные игры против банкомета.
Пуан (point) — в карточных играх заменяет собой фишку, т.е. игральную марку. Бывает разной стоимости, смотря по предварительному условию игроков.
Пятерка — десятая по порядку карта в масти. Перекрывает только двойку, тройку и четверку.
Резка, резание — резкой называются те случаи в разыгрывании, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую пошел один из игроков, а среднюю из имеющихся у него на руках.
Ренонс — 1) недостаток известной масти, например, когда игрок не имеет совсем какой-либо масти на руках; 2) случай, когда по ошибке вместо одной масти сносят другую.
Ромбус — опрокидывание при съемке крапом вниз той части карт, которая снята.
Ряд — несколько карт, лежащих одна возле другой, составляют ряд. Может быть горизонтальный ряд, когда карты лежать на одной горизонтальной линии. Возможен вертикальный ряд, когда одна карта находится под другой, частично закрывая верхнюю или нет.
Сам-друг — две карты какой-либо масти.
Сам-третий — три карты какой-либо одной масти.
Сам-четверг — четыре карты какой-либо одной масти.
Сам-пят… и т.д.
Сдатчик — игрок, который сдает карты.
Сдача карт — сдаются карты по очереди, первым сдает вынувший младшую карту.
Секанс — последовательные карты одной масти.
Семерка — восьмая по старшинству карта в масти. Перекрывает двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку. В малой колоде эта карта самая младшая и самая незначительная.
Синглтон — то же, что бланка.
Случайная взятка — случайными называются такие взятки, которые при назначении игр не принимаются в расчет и подлежат к отдаче, а между тем совершенно неожиданно могут быть сделаны.
Сносить — сбрасывать с рук карты.
Сомнительная взятка — сомнительными взятками принято называть такие, которые могут быть сделаны в зависимости от разделения карт и от ходов при разыгрывании.
Ставка — взнос известной суммы на кон или на карту.
Стопка — несколько карт, лежащих друг на друге. Верхняя полностью закрывает нижнюю.
Сюркуп — сделать сюркуп означает перебить какую-нибудь карту.
Талия — в банковых играх то же, что во всех других партиях.
Талон — прикупка.
Тасовка карт — каждый игрок может тасовать карты только один раз; право последней тасовки принадлежит сдающему.
Темная — объявить желание играть, не посмотрев своих карт.
Тенас — иметь первую и третью из старших карт или быть по порядку последним в игре.
Трефы — вторая по порядку масть колоды. Она старше пиковой и младше бубновой и червонной.
Трикон — три разномастных карты одинакового достоинства: три туза, три двойки и т.п.
Тройка — двенадцатая по порядку карта в масти. Перекрывает только двойку.
Туз — самая старшая карта каждой масти. Имеет преимущество перед всеми остальными.
Угол — в банковых играх означает утроенную ставку.
Фигура — фигурами называют пять старших карт каждой масти, т.е. туз, король, дама, валет и десятка.
Фоска — маленькая, незначащая карта.
Фредон — четыре разномастных карты одинакового достоинства: четыре туза, четыре двойки и т.д.
Хлюст — три карты одной масти.
Червы (черви) — самая старшая масть колоды.
Четверка — одиннадцатая по порядку карта в масти. Имеет преимущество только над двойкой и тройкой.
Шестерка — десятая по старшинству карта в масти. Перекрывает только двойку, тройку, четверку и пятерку. В средней колоде эта карта самая младшая и незначительная.

